やってきました。普通は葬儀→告別式と連日なので1日で終わったっていう簡素化葬式
だったらしい。家族葬なので自分を含めて8名で参列。
棺にお花を入れる時、あるんですけどやっぱりなんというか色んな思いが込み上げ
て来て(´;ω;`)ブワッとなってしまったんですけど、穏やかなお顔だったし、亡くな
る時も眠るように静かに息を引き取ったらしいので、良かったなと。
ただ、きちんとお見送りが出来たし、終わってみると気持ちが落ち着いたってのも
あって割と穏やかでいられました。焼き場が併設している斎場なので、その時間美味
しいご飯も頂いたし、短かったけど離れて暮らす親戚の方ともお話出来たし、義理の
祖母にも会えて様子も確認出来たから良かった。こういう機会って、確かに無いにこ
したことないんだろうけど、それによって生まれる縁だったり交流ってのがある事を
考えると、全て悪い事では無いのかなと。元気で明るい性格だった方なのでおそらく
近くでわいわいしていたんじゃないかと思うと、また新しく前に進める様な気がしま
した。
帰り際、その祖母に「あたしトマト嫌いだからさ、持ってく?」って言われて美味
しそうなトマトと、なぜかキムチと卵焼き(パックに入ってる大きめのやつ)を頂いて
帰って来ました。「綺麗なお花でしょ?あんたんところに次咲いたら持ってきな?」
って声かけてもらったので、お庭に咲いてたお花の株を貰いにまた来年伺う事になる
かも。まあ距離近いのでいつでも会いには行けるかな。
年末のムードメーカー的存在を失ったので、また年末に思い出すけどとりあえずは
自分の気持ち的には大丈夫そうです。「元気でな!」とか「頑張れよ!」とかが口癖
だったので、頑張る。
作ってったらめちゃくちゃランに似てしまったんですけど、モデルがほとんど同じ
なのでまあしょうがないね。今回もGEのキャラ。どっちかと言えばこっちの方が課金
キャラだったので性能的には上でしたけど、キャラ的に好きなのはオリジナルの方だ
ったなあ。誰がモデルか分かるかな?
顔型は一番新しいタイプを使用。基本キャラデータ特有の逆三角形の顔型、肉付き
を感じられない程スリムな頬、厚めで横に長い唇、彫が深くて強面に見えてしまう鼻
と目頭付近の凹凸なんかの弊害で若干ふっくらとさせていくってのが難しかったんで
すけど、セラフィムと比べるとまだマシな方ですね。今回ランを出して肌の色を確認
してみた感じ、結構濃い色にしていたので、この子も同じく肌の色はそう変わってな
かったはずなので同じ色にしてあります。髪型は全く同じ髪型が無かったのでもし編
入したら似たような頭部コスあったのでそれ着せようかと。
過去に話した事ありますけど「ミスティックを作ったりして消して~」とかあった
通り過去に作ったことがあります。
これ。もうこの子は消してあって、そん時位から半引退して、クライアントも消して、またGEに戻って、GEで「余暇を楽しむ」が出来なくなって砂漠をまた入れた流
れだった気がする。だからあのGEのポンコツが無かったら、今の砂漠には出会えな
かったって事になる。・・・・・・複雑w。
この時のモデルは今のランにしているので、次のキャラ何にしようかなって思って
いた時に、総勢1名の超大規模ソロギルドのギルマスである俺(←)は、公式フォーラム
とかを利用する機会が多いってのもあって、他の方から回答を貰ったり、また別の記事
を見たりって事をするんですが妙にミスティックのアイコンが多いんですよ。
砂漠のアイコンって基本代表キャラクターとして設定してあるキャラで自分の場合は
ランを代表キャラクターにしてるんですが、妙にね、良く見るのよミスティックのアイ
コンに設定している人が。ディスコで次のキャラ何にしようかなっていう話でミスティ
ックを過去に作ったことがあるっていう話をした時、「ミスティックはカタログスペッ
クよりも強い」とか、「ミスティックが戦場にいたら逃げろって言われてる」とかの
話を聞いたので、じゃあ作ってみようかなって。
てか、ミスティックってこんなに範囲攻撃あったっけw?
今作ってる上のSSの子はトライアルキャラなので一般フィールドに出す事は出来な
いんだけど、過去ミスティックを使ってた時にはなかったような範囲が増えてる気が
するんですよね。真正面の敵に向けてダダダダ!っと拳を突くスキルがあったのは覚
えてるんだけどこんなに範囲攻撃あったっけ?ってw。
モデルにしている子が蛇の名を持つキャラなので、ミスティック覚醒の場合龍を呼
び出す事も出来るのでどっちにしようかとは思ってますけど、まあいつでも変えられる
のでね。ただ伝承のドゥーーーンっていう地響きみたいな打撃音も気持ちいいのよ(´・ω・`)。
性能的にはまだ育成キャラ作っても無いので何とも言えないですけど瞬動っていう
移動スキルがあるんですけどあれだけでもポテンシャルを感じる。まあ、あくまで育
成=狩りっていう考えに直結しない自分の様なタイプの人に限るけど。あとは対人を
する人は移動性能重視するとは思うんですけどこの辺は良く分からない。
何個か、作ってるキャラデータあるのでまた育成キャラ化したら話題出そうかなと
思います。



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