収穫出来る時間が最長で22時間程必要になりました。
えぇ・・・w。
前日の午前中に種を植えたのに次の日の朝になっても収穫出来ない畑。 メリットとして、何度も何度も確認しては収穫するっていう手間を省けるってのがある
んですが、デメリットとして単純に収穫出来るまでの時間が4~5倍位になったってのもあ
るのと、パッと植えて4時間位で回収するってのが出来なくなったので、今迄俺の様な「ロ
グインする時間はあるけど、夏場とか特定のタイミングで釣り放置やカカシで放置するよ
うな事がない日もある」という遊び方の人はかなりマイナス要素になる事もあるアプデに。
ただ、収穫量が5倍に上がっているので実質同じ遊び方をしても同じ様な収穫量が得ら
れるのでそこは良いんですけど、週間とかデイリーでクエストを消化する場合は収穫出来
る段階だからってすぐ畑から収穫して良いかどうかってのを考える様になってます。
ハイデルの厩舎番から「高級ヒマワリを収穫して欲しい」というデイリーと、前に話し
たリアナっていう生活系クエストを受注出来るNPCから1週間に1回「モグラを出現させ
て報告して」もしくは「神秘の種(っていう確率で得られるアイテム)を収穫して」ってい
うクエストがあるんですけど、こういったのをやる様に常に収穫出来る状態のものを畑
に残置しておく必要があるので時間管理がめんどくなったんですよね。モグラってあの
前にPAのサポセンと60回位問い合わせでバトったとか言ってたアレですw。
畑は種類問わず10個まで設置出来るんですけど、その設置数を増やしたり、その増やし
た畑を管理する労働者を増やしたり、ログイン時間を長くしたり、何か自動で出来る釣り
とか馬放置、カカシ放置みたいなきっかけを作る、要は市場の活性化だったりアクティブ
ユーザーを増やすみたいな所にも繋がってるんじゃないかなと。
課金フェンスを買えば必要無いけど、基本収穫をするための畑は前に住居の所で話した
貢献度っていうポイントを使用するので出来ればそこまで消費させたくないってのもある
のでとりあえず最大のMAX10まで増やして、そこから半分の5、で今完全に前と同じ4つ
にしてあるんですけど様子見。ちなみに貢献度を上げるためのクエストも各地に点在して
るのでキャラクターを色々動かす起爆剤にもなる。ログインする人や時間が増えれば、そ
れだけその冒険者様が収穫した労働者生産物も増えるし、市場にそのアイテムも流れるし
その量が増えれば安定した価格で購入する側にもメリットが生じる。
うまい事出来てんなマジで砂漠・・・w。
モグラ出現率も上がってるので、今の所そこまで不自由感じてないけど様子見かな。俺
毎回釣り放置とかカカシとか馬でパソコン付けっぱなしかっていうとそうでもない事ある
ので生活環境と合わせて考えていこうかなと思ってる。
そう、こういうなんか会社の社長とか、なんかの代表みたいな事を考える要素が結構点
在してるのよね砂漠ってw。生活コンテンツは、「生活系」とは言え理数系の人の方が向
いてるかもしれん。
取れたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
マジで気が狂いそうだった。この討伐対象のキメラが居るエリアにある採集可能なオブ
ジェクトである銅鉱石がだんだんキメラに見えて来て、通りかかったら殴って「あれ、殴
れないな?」ってのを何度もやってた。(゚∀。)アヒャ
称号を付けてるロズ子の闇バージョンを仮に作ってみた。でも多分常用・・・というか常にこの状態にすることは無いかな。カスタムメイドで作るかもしれない、程度。
新しく始まった印章交換用のオブジェクト。・・・・・・って事はそう、また印章イベント始まりました。今回は狩り/釣り/採集とデイリーログインで貰えるアイテムをここに
『相互作用して』印章アイテムと交換します。
他意は無いっすよ^^
この交換した数が全世界で砂漠プレイしている方が集めて10億個を超えると、特別な称
号「We Are The World」が貰えるみたいなので今週アプデから釣り放置しかけてます。
衣装箱も貰えるっぽいのでどうにかして家門交換で制限あるやつは全部獲得目指したいと
思ってるので頑張ろ。













