2026年2月17日火曜日

Aの人

 ハートサングラス(課金型ログボの特典アイテム)買ったんだけどさ。
 どっかで見たことある気がするんだよなw。
 ただ今回のデザインは、前回スカラーでやった時みたいなあそこまで異常に目が崩壊
して見えなくなるみたいな現象は軽減されてるとは思うんですけど、目のデザインとか
肌の色とかによっては前みたいな現象になる可能性あるので、試してみてって事になる
んかな。

 ・・・いやでも試すって言っても、このログボ通常パール換算で3950円だから結構
な価格って事になるよ普通に考えて。月間有料タイトルの1ヶ月分位はするんじゃない
かな。ちなみにこれはカルフェオン染色のブリリアントオレンジって色。基本色って所
から選ぶとそんなに崩壊しない系だけど、眼鏡を通した肌の部分に色が落ちるってのは
今回もあるのでどれが合うのかって試してみるのも良いかもしれないですね。
 朝の国の知識進捗。てか、東方海道ってエリアとドケビの箱(朝の国エリアに不特定に
置かれた木箱状のアイテムを探す)終わりました、って言いたいんですけどまだあるんで
すよw。ゲーム内夜時間(現実世界の4時間が砂漠では1日に換算され、そのうちゲーム内
時刻22:00~7:00のタイミング)に見つけないといけない場所もあるからまた更新したら
載せますねw。てか、知識と並行して
 朝の国ストーリー終わった。この朝の国ストーリーを都編まで全て終わらせるとこん
な感じで自分の名前が荘園(貢献度というポイントを消費して借りる事が出来る自分専用
の別荘的コンテンツ)前に表示されるようになってる。ストーリーが終わると朝の国専用
の荘園が借りれて、拠点のNPCの会話まで変わる手の込みよう。ちなみにこの隠してあ
る部分全て他の家門の方の名前。自分の名前の幅を見るとここ1枚に入ってる数が分かる
と思うんですが、この1画面じゃなくひらがな漢字英語と各家門名が全部出るので相当な
量。・・・いやでも、ここに名を載せるというのが当たり前かのような凄まじい量のコン
テンツだったのでちょっとひと段落。

 マグヌスっていうファストトラベル機能が利用できるようになるストーリーから朝の
国ストーリーに入るので、その中で出て来たNPCのその後についてが凄い気になってた
ので進めてみたくて。後半になってその内容が分かるんだけど、最初から予想もしてな
かった人が敵として出て来たのでなかなか面白かったです。エリアが変更になった後半
のストーリーでは「これってこういう事を言ってるんですよ」って解説要素もあったの
で理解出来た所はあるものの、やっぱ韓国独自の文化とか言葉みたいのが出て来るので
多少難しいとは思ったけど、でもそんな事言ったら他の国でも同じようにその国独自の
歴史や文化がある訳だから馴染みが無いってのも当たり前かな。日本では炒った大豆を
ぶちまけ、スペインでは熟れたトマトをぶちまける行事がありますからね。

 ただ元を辿ればこの朝の国って韓国を舞台にしたお話が多く存在していて、ハングル
が建物に使われてたり、韓国料理がゲーム内に存在するようになった訳で、果たして
自分達が生活しているエリアを題材にするのは壮大な賭けだったんじゃないかと思って
いてさ。豊かな街や、景観が美しいエリア、豊富な資源と食料なんかに触れて「素敵な
場所だな」と思う人がいる反面、ストーリー面でマイナスに捉えられてしまう要因が存
在して、「本当にこんなところなのかな?」って疑問を抱く人が生まれる可能性だって
あった中で「いろんな国のユーザーに楽しんでもらいたい」っていうその一心でここま
で精巧に作られたエリアとお話は感慨深いものがある。「ただの娯楽」って思ってしま
えばそれまでなんだろうけど、政治が絡んできたり、決して良いとは言えない神話なん
かを題材にしたストーリーを生むことってのは全て良い結果になるわけではないだろう
し。ただジェソクさんが開発者コメンタリーの中で言ってた内容からすれば、大成功だ
ったみたいだし、「独自性のあるお話もある中で、絶大なご興味を頂いて大変感謝して
おります」ってあったし、良い方向に向かったのかなとは。そもそも韓国を舞台にした
ゲーム作品って少ないからね。大変だったし、あちこち馬で回りまくったからだるい思
いもしたけど、旅行気分も味わえたし、良かったです。落ち着いたらまた別のキャラで
逆ルート消化して知識コンプ目指したいと思ってます。

 ゲーム内時間午後3時にならないと獲得出来ない冒険日誌(特定のタイミングで指定さ
れた行動・アイテム獲得などをすると更新されていくやりこみコンテンツ)のために縁台
の前で待つロズ子と1回戦闘不能になりながらも崖上の滝つぼ付近でドケビ箱回収するロ
ズ子。・・・もうマジで大変だったw。

 この記事書いてる間に更新。
 一応上で書いたドケビの箱は、番外編も併せて全部終了。あと抜けてる知識は、特定の
ストーリーで別分岐で取得出来る知識っぽいのでマップ巡って取得する系はひと段落っぽ
いです。やっぱこのサングラス角度によってちょい崩壊してますね。ただでさえ顔に光が
当たらず暗いSSだというのに。(´;ω;`)ブワッ。


 マジで知識マップ作ってくれた方は感謝、ほんとにw。またお礼を言っておこうと思い
ます。

2026年2月13日金曜日

Lv.62 Muzuphim

 セラフィム・・・いや、ムズフィムLv.62になったのでシーズン卒業です。
 オルビアアカデミー内のバレンタイン装飾のエリアで。

 いつも通り雑感なんですけど、結局Lv.62になっても使い方が分からない子でした。
過去に「スキルがどのボタンで出せるかという事が分かれば、後はそれを押すだけ」と
言う話をしたかと思うんですが、正にそれを全うしたって言い方が一番正しいかも。

 おそらく劇ムズでもないだろうし、超絶簡単と言う訳でもないんだろうけど、仕組み
が良く分からず殴ってた感じで、「Fキーを一番初めに押すようにした方が良いと思う」
とか、「あとはShiftキーと別のキーを押してスキル出す」とか言われていて、上に話し
た内容と合わせて「Fキーを押すことを忘れずにあとは適当に」っていう流れで全ての
育成に拘わる戦闘コンテンツを消化した感じ。ただ、なんでそういう事を考えないとい
けないのかってのは良く分からないまま終わった。

 バフらしいスキルはあったし、GEやってた人間からすると「バフ打って殴る」みたい
な流れも組めたし、まあ良く分からないけどスキル特化も設定せず終わったので、強い
キャラだとは思うんですけど、キャラクター自身に愛着を持てたか持ててないかという
ポイントを除いて、「殴りならこの子を使っていきたいな」と思えるキャラではありま
せんでした。

 どっちかっていうと「仕組みを理解すれば簡単」というカテゴリに、俺はあんまり適
合しないタイプのようで、それよりも「ただ無造作にスキルが打てる環境」だとか「同
じキーを押しっぱでとりあえず殴れる」といったそういったのを『簡単』と思うタイプ
らしいので、ここは実際使う人次第なのかなと。キャラクターの戦闘能力がある程度強
いと思えば、多少複雑に感じても使う冒険者様もいるし、それで愛着が沸く未来もあり
えるし、俺が言う『簡単』では「退屈する」という意見もあるだろうから良くも悪くも
人を選ぶキャラクターなのかなっていうキャラクターでした。

 次は2週間のバフ期間中にウサかメグどっちかLv.62まで育てたいと思ってるので転換
そのままでミル木遺跡にウサを移動。元々オピン(っていうボス)殴り専用キャラだった
ドーサ君をフェリード(っていうボス)討伐専用にして、ウサは育成狩りとオピン討伐用
に暫くミル木遺跡に置くことにしました(狩場とボスポップ場所が近いので)。
 おまけその1。新しく実装されたエリアのオルビアアカデミー。今はバレンタイン装
飾があって通常の見た目とは変わってるんだけど。砂漠での枝葉の分かれ方が無限すぎ
て「結局何をすれば良いのか分からない」というユーザーの方の為に企画・設置された
コンテンツ学習の為の施設。報酬がそこそこ美味しいので周りの方々はこぞってみんな
やってる。

 今もう入学→卒業が出来る時期になってるんだけど、卒業するとアイテムと交換出来
る印象を獲得出来るクエストが進行出来なくなるので、まだ卒業せずにそのままって人
が多いかな。
 おまけその2。胸切り替え大剣ポロリ衣装(←)を染色。
 前にこの子「鎧衣装が多い影響からか後で肩幅とか調整しようと思います」とか言っ
てた気がするんですけど、あれから修正しようと思ったんですけど一番最初にこのコス
を見た時のイメージが強くて、極端に華奢にすると変に見えてきてしまって、あのタイ
ミングから体系の変更はせずそのままにしてあります。

 ただデッドアイとかウーコンみたいな愛着が沸かないとかいう状況では無いのでまた
出す事もあるだろうし、どこかのボス討伐用とか、生活コンテンツ進行用とか、用途は
考えてるので今後も稼働させることはありそうって結果になったのは良かったと思って
ます。

2026年2月12日木曜日

鼻荊郎

 のストーリー進行中。ちなみに韓国語読みすると「ピヒョンラン」と読むらしい。
 雲従街っていう拠点。「ウンジョンガ」って読むらしい。優れた人材の元には人が多
く集まって来るみたいな意味があるらしい。元は龍が現れたら雲が自然と湧いてくる情景
から来てるらしいのでめちゃくちゃかっこいい由来の街。ブレソの世界に出て来そう。
 少し唇の幅を長めにしてみた。後串カツ田中っぽい輝きと反射を逆のステータスにし
てみた(ぉ)。この子特別口角を上げてる訳じゃないんだけどローズスピリットみたいな
絶妙に上がった口角ってのが表現出来てる不思議。やっぱクラスによってとてつもない
労力を必要とするのとそうじゃないのとがある印象。こういうのはやっぱ人気キャラと
そうじゃないキャラで区別されてたりするんかな。もしくはPA内に個人的に好きで使っ
てるから贔屓にされてるキャラがいる、とか。

 前に「1+1来てくれー」みたいな話してましたが、来たので購入。これで同じ箱の
ストックが5個溜まった事になるんだけど、これ夏まで間に合うんかなw。ぱっと見多
そうに見えるけど、この間のスポットライト衣装だって結局8セット買った事になる訳
だし、今日のメンテで課金型のログボ来たのでそれでまた使う事になる訳じゃん。

 ただ夏の時は、またハイデル宴会ある訳だから来て欲しいとは思っているんだけど。
どうせ再販無しの夏衣装とか来るんだろうからさ。


 そういや今絶賛ロズ子で進めてる朝の国編の知識、前回「GEやってた方が居るギル
ドの方が~」ってやつ、この間の日曜日にあったユーザーイベントで同じギルドの方
が居たのでお礼を言っておきました。「こんな丁寧なページやろうと思ってもやれる
人は少ないはずなので、凄い助かりました」って。

 基本的にSNSは自分からフォローするんではなく、誰かがフォローしてくれて初め
てフォローするようにしてるんですけど、たまたまそのギルドのマスターさんがフォ
ローしてくれていたので言おうと思えばいつでも言えたんだけど、基本コミュ障から
今の俺が形成されている訳なので突然DMとかで言うのもなんか・・・。

 いやあ、ありがたいよ本当に。同じエリアの知識が、同じ章のカテゴリに絶対にあ
る訳じゃないから「こここの間も行ったのにまた来る羽目になった!」っていう状況
が面白い位回避される。


 あと、マビ英新しいキャラ「Caria」が実装されたんですけど、モチベが戻ってこ
ないのでグレムリンログボだけ終わってそのままにしてあります。同じギルドの方は
凄い頑張っていて、ログボとかクーポンコードとか来るとSteamのチャットで教えて
くれたりと、気にかけてくれているのに申し訳なくて(´・ω・`)。どうすれば良いんだ
ろこの状況。

2026年2月9日月曜日

前回朝の国に派遣したロズ子で

 メインストーリー第2弾をやってるんですけど、第1弾よりかは多少理解出来る感じで
すけど、やっぱり出て来る用語が1000年以上前の朝鮮の時代に使われた言葉が出て来る
所がちょいちょいあるので若干理解しきれてない部分がありますね・・・。
 北浦。朝の国の地続きエリアとして最北端に位置する港町。ノプセ稲の村みたいな長閑
な所もあったり、川が近くに流れてたりするので落ち着く。お米も美味しそうだし、カニ
とか釣れたらカンジャンケジャン作れそう。じゅるりんこまっくす。
 瓦屋根の雀。最寄りの駅が「雀宮駅」って言うので愛着沸くようになった。近付くと
数匹逃げてしまうのでスクショモードで。
 完全防備ロズ子。地元昨日雪降ったのでね。

 朝の国のストーリーで、一緒に付いて回ってくれる相棒みたいなキャラがいるんです
けど、一旦第1弾終了と共に付き添いも終わり、でまた次のストーリーにっていう流れ
になるんですが、これもまたお話の展開で同じ状況でお話を読める環境に。ネタバレに
なるのでまだやってない方は進めてみて下さい。

 ただ、第2弾は「ああ、なるほど」ってなる事が増えたような。第1弾の時はふんわり
「ああ、まあこういう感じの事を言いたいんだろうな」ってこっちが予測するような要
素があったので、机上の空論のような「多分こうなんだろう」っていう建材を使って読
み解いていくみたいなところがあったのでそういったお話の所も修正されたのかなと。

 朝の国って、家門を最初に作った瞬間から触れる事が出来るエリアで、GEで言う始め
る場所をリボルドウェかスタートニアにするかどっちにしますかみたいな位初期の段階
で足を踏み入れるので理解出来なくて詰む人が増える可能性を考えると将来的に理解度
を深めるためにも修正されると良いなとは。アジア圏以外のプレイヤーの方もプレイし
ているわけなので自分の環境に置き換えるとこういう事だ、みたいに予測が出来ると面
白くなるかもしれないですね。

 暫定版から抜け出せないセラフィム。までも新しくデータを作り直してから修正してな
いのでなんとか安定したかなと。あと10%だけだけど、ミル森行くかな。
 低画素だとアンダーが生まれたての姿になってしまうインナーで、PA風ふんどし対策
を実施(ぇ)。本当はウサのチューブトップ+ボクサーパンツ+ロングソックスのあの微妙
なデザインを変えようと思って、2枚共インナーに使おうと思ったんだけど前回の微睡み
幻想馬のスキル育成で手こずったのでスキル修正用のお安めパッケージにクーポン使っ
ちゃったのでウサはまた今度。暫く待ってもらう事にする。


 しかし寒い。寒すぎて日曜若干体調崩して寝たら8時間近く寝てしまって夜睡眠迄至ら
ないレベルになってしまいました。そりゃそうかw。

2026年2月6日金曜日

先に

 まず、お知らせにも書いたんですが、1月28日にアップした記事を現在非公開にして
あります。おそらく、砂漠のプレイしている人が多いからなのかなんなのか、検索から
ヒットして見に来てくれている方がいる可能性があるんですがそもそも情報提供サイト
でもなんでもない内容なので、急激なアクセス数に驚いたっていうのもあって様子見す
る為に。

 内容はそのまま編集せず放置してあるので、落ち着いたらまた掲載しようかと思って
います。ご迷惑おかけしておりますことお詫び致します<(_ _)>。本当に大したことな
い内容ですので、また時期が来れば再アップします。

 家門初となる、幻想馬ディネと、微睡みのアドゥアナートゲットしました。ディネは
結構粘って20回位で、微睡みは5回位で。ただ、微睡みは確率がスタックされる前に7回
~10回程チャレンジしているので、合計15回・・・位で成功って事になる。配布で貰
えていた成長アイテムでどっちも行けたので別途購入したアイテムはありませんでした。
(※微睡み幻想馬=10世代馬。9世代に当たる幻想馬オスメスを微睡み用アイテムを使っ
て誕生させる。成功率は固定3%だったものが、過去のアップデートで失敗する毎に0.2
%ずつ上昇するように修正。)

 「え、配布で幻想馬とか微睡み貰えたんじゃないの?」ってね、思いますよね。いや
マジで、こんな確率ゲー出来れば回避したかったんですけど配布で貰える微睡みって
 ってね、ちゃんと書いてあって、「赤黒」に出来ないんですよねw。現在馬の体を赤
黒に出来るのって幻想ドゥームと微睡みアドゥしかいなくて、微睡みアドゥを配布箱で
実体化させると赤黒に出来ないんですよね。白は既にアドゥがいるしなって思ったので
配布で過去に貰ってずっと乗り回していたLv.63のアドゥと、前にドゥームが欲しくて
挑戦したらアドゥになっちゃった残念な子を夢想させてゲット。
 紅華馬具一式とセラフィム。ついでに馬具全体を染色して赤と金色が目立つようにし
てセラフィムのコスの赤い部分だったところを元に戻してみた。
 かっこよすぎんかこれwww。
 やっぱ赤・黒・金って良いっすよ。
 朝の国の知識進捗。・・・まだ終わってないんだけどw。
 ただ凄い建物が綺麗でリフレッシュになる。開発者コメンタリーの中であったけど
「観光の様な感覚で楽しんで頂きたい」って言ってたけどまさにそんな感じで。お菓子
とかガイドブック売ってる露店の人とか居ないのかなってうろうろ探してしまった(ぇ)。

 朝の国ストーリーって、何度か話に出てるファストトラベルが使えるようになる話の
延長線上にあるので気になるっちゃ気になるんですけど毎回シーズンをやっとこさLv.62
迄上げてまた次のキャラ、で終わったらその繰り返しで、ゲームとして楽しむ時間を欠い
てると感じたので割と気に入ってるロズ子をドリガンから都(朝の国エリアの首都)に移動
させてソサを逆にドリガンに持ってって馬育成させるようにしました。上で話した幻想馬
もそうだし、微睡みも育成せなあかんしってのもあるけど、追いやられてやる作業感が
半端ない苦痛なので適度にね。「絶対やらないといけない」って思うと嫌煙しがちになる
ので何事もバランスを重視する感じで。

 「ここ見るとわかりやすいよ~」って紹介されたページに、事細かく知識やマップの解
説をしてくれていて、よく見たら元々GEをやっていた方が所属しているギルドさんで、自
分も何度か馬関連でお世話になっていたのでなんだか懐かしく。こういうのって、無償で
全砂漠ユーザーに提供しているって事が凄い。なんか砂漠って、レッドストーンとかマビ
英で感じたみたいな、優しい人が多いイメージ。
 先月上げたスポットライトダンスの1ショット。なんかこのダンスの時の表情も修正さ
れていて、自然に見える様になってるんだって。・・・てかそうかもう2月なのかw。


 ちなみに今年の恵方巻のフライングは1本、当日は3本で合計4本でした。ちょっと色々
考えることが多くてギリギリまで頭が働かなかったので来年は精神統一用二桁を達成して
節分力(←)を貯めたいと思っています。