を取って来ました。 この子。ボスって言ってもこれは子供の山君らしい。ストーリー分岐のうち片方を選
ぶとこうしてシャカトゥっていう街にいる大富豪シャカトゥのそばにこうやって寝てる。
朝の国のストーリーを今までに触れた事があるキャラがドラカニアしかいなくて、この
間朝の国知識とストーリー進めたダークナイトで選んだ選択肢では取得出来ない知識だ
ったみたいで、ドラカニアで朝の国前半部分まで進めたのを思い出してシャカトゥに
行ったら無事知識取れた。
ついでに眉の高さを若干修正。過去に自分が武器紹介の時にグランディスを出して確認したSSを見た感じ結構グランディス輪郭がはっきりしてる系の子ってのもあるけど極
端に唇を薄くするとバランスが崩れるのでそこまで薄くしないように。
とか思っていたけど、そんなでもなさそう。「ウサメグどっちか62にしたい」とかなん
とか言ってた様な気がしますが、メグの方が圧倒的に経験値進行度が低いので長時間の
期限性バフで経験値上昇効果のあるアイテムが最近配布されたのでそれを使ってカカシ
とかやろうかなと。ちなみにカカシを使った経験値上昇分は、転換設定していても反映
されないのでバランス取れるかなと思ったり。馬育成でのアイテム獲得イベントも終わ
ったので次のメンテで経験値バフが終わるので今はこっち優先かな。
GEのミホイメージなので「チルスタイル染色すればそれっぽくなりません?」って
アドバイスをもらって、丁度余ってた箱があったので開封。割と近くなったんじゃない
いかとは思うけど眼球のあの色合いは無理かな、砂漠の仕様では。蛇とかトンボの様な
あの絶妙に色が混じり合った色合いは再現するのが難しい。コアモチーフのランもそう
だけど。
まだまだ砂漠の話。 「ウサとメグを62にしたいんですよねー」とか言ってたやつ、この記事書いてる間に
なりました。メグは今砂漠のクツム(っていうボス)専用待機キャラになってるのでほぼ
稼働させてなかったので久しぶりに出してみたら、ジョルダインサーガ(序盤メインクエ
ストに当たる部分の改編があった際の追加コンテンツ)は勿論のこと、エリアクエストも
適当で、生活系コンテンツに当たる錬金がほとんど進めてなかったのでやる気が起こる
所迄は終わらせました。
を紹介したエリア辺りはやる気起きなかったのでやってません。義務感が起こると一気
につまんなくなるからね。育成とか生活コンテンツのレベル(上昇すると採集量アップ
や騎乗馬スキルの覚えやすさ、成功率、などの上昇が見込める)を上げるのも大切なんだ
けど、大前提砂漠はゲームなのでね。「やらなきゃいけない」と感じたらそれはゲーム
のようでゲームじゃない別の何かに派生してる気がする。
今回の記事で一番嬉しかったのはこれ。上の山君のやつもそうだけど、前回の知識集めの延長線で、ドリガンで集められる知識がちょこちょこ抜けてて、このレッドウルフ
の話ってのも同じ知識なんだけど獲得するレベルが鬼畜で、
■受注出来るNPCは同じ街の中で10か所程にランダムに発生する
■同じ人物や同じエリアで獲得出来る保証がない
■他の人が該当クエストを受注するとリセット
■クエストが受けられるようになっても時間が経てば受けられなくなる
といったような仕様で、要は「同じ街をぐるぐる回り続ける」ってのが必要になるみ
たいです。・・・というか、上の情報も「絶対」っていう確約が無く、「数年粘りまし
たが取れました!」とか、「通り過ぎようとしたらポップしてました」とか、そういう
経験を元にしたデータしかあがってこなかったです。
クエストを受けられるポイントを見つけたら、あとは行動力を支払えば獲得出来るの
でそんなに難しくは無いんですが、見つけるのがね。1週間位ぐるぐるしまくってたん
じゃないかな、空いてる時にちょこちょこ見てたけど。
BDOCodexっていうサイトの、この今回の「レッドウルフの話」っていう知識に関するページにあるコメント。ちょっとね、酷い事書いてあるからこの画像をレンズア
プリで見るか、翻訳にかけてみて。これを書く程怒り狂ってたって事になるw。
とりあえずバフ期間中にやりたい事は終わらせたので後回しになってた週間片付け
ようかと思ってます。














