2026年2月24日火曜日

違う分岐で進行出来る

 朝の国の知識が~って言ってましたが、その1つである山君(っていうボス)の関連知識
を取って来ました。
 この子。ボスって言ってもこれは子供の山君らしい。ストーリー分岐のうち片方を選
ぶとこうしてシャカトゥっていう街にいる大富豪シャカトゥのそばにこうやって寝てる。
朝の国のストーリーを今までに触れた事があるキャラがドラカニアしかいなくて、この
間朝の国知識とストーリー進めたダークナイトで選んだ選択肢では取得出来ない知識だ
ったみたいで、ドラカニアで朝の国前半部分まで進めたのを思い出してシャカトゥに
行ったら無事知識取れた。
 ついでに眉の高さを若干修正。過去に自分が武器紹介の時にグランディスを出して確
認したSSを見た感じ結構グランディス輪郭がはっきりしてる系の子ってのもあるけど極
端に唇を薄くするとバランスが崩れるのでそこまで薄くしないように。

 久しぶりのメグ。結構ナーフされた過去があるので相当使いづらくなってんのかなあ
とか思っていたけど、そんなでもなさそう。「ウサメグどっちか62にしたい」とかなん
とか言ってた様な気がしますが、メグの方が圧倒的に経験値進行度が低いので長時間の
期限性バフで経験値上昇効果のあるアイテムが最近配布されたのでそれを使ってカカシ
とかやろうかなと。ちなみにカカシを使った経験値上昇分は、転換設定していても反映
されないのでバランス取れるかなと思ったり。馬育成でのアイテム獲得イベントも終わ
ったので次のメンテで経験値バフが終わるので今はこっち優先かな。

 GEのミホイメージなので「チルスタイル染色すればそれっぽくなりません?」って
アドバイスをもらって、丁度余ってた箱があったので開封。割と近くなったんじゃない
いかとは思うけど眼球のあの色合いは無理かな、砂漠の仕様では。蛇とかトンボの様な
あの絶妙に色が混じり合った色合いは再現するのが難しい。コアモチーフのランもそう
だけど。
 まだまだ砂漠の話。
 「ウサとメグを62にしたいんですよねー」とか言ってたやつ、この記事書いてる間に
なりました。メグは今砂漠のクツム(っていうボス)専用待機キャラになってるのでほぼ
稼働させてなかったので久しぶりに出してみたら、ジョルダインサーガ(序盤メインクエ
ストに当たる部分の改編があった際の追加コンテンツ)は勿論のこと、エリアクエストも
適当で、生活系コンテンツに当たる錬金がほとんど進めてなかったのでやる気が起こる
所迄は終わらせました。

を紹介したエリア辺りはやる気起きなかったのでやってません。義務感が起こると一気
につまんなくなるからね。育成とか生活コンテンツのレベル(上昇すると採集量アップ
や騎乗馬スキルの覚えやすさ、成功率、などの上昇が見込める)を上げるのも大切なんだ
けど、大前提砂漠はゲームなのでね。「やらなきゃいけない」と感じたらそれはゲーム
のようでゲームじゃない別の何かに派生してる気がする。
 今回の記事で一番嬉しかったのはこれ。上の山君のやつもそうだけど、前回の知識集
めの延長線で、ドリガンで集められる知識がちょこちょこ抜けてて、このレッドウルフ
の話ってのも同じ知識なんだけど獲得するレベルが鬼畜で、
■受注出来るNPCは同じ街の中で10か所程にランダムに発生する
■同じ人物や同じエリアで獲得出来る保証がない
■他の人が該当クエストを受注するとリセット
■クエストが受けられるようになっても時間が経てば受けられなくなる
 といったような仕様で、要は「同じ街をぐるぐる回り続ける」ってのが必要になるみ
たいです。・・・というか、上の情報も「絶対」っていう確約が無く、「数年粘りまし
たが取れました!」とか、「通り過ぎようとしたらポップしてました」とか、そういう
経験を元にしたデータしかあがってこなかったです。

 クエストを受けられるポイントを見つけたら、あとは行動力を支払えば獲得出来るの
でそんなに難しくは無いんですが、見つけるのがね。1週間位ぐるぐるしまくってたん
じゃないかな、空いてる時にちょこちょこ見てたけど。
 BDOCodexっていうサイトの、この今回の「レッドウルフの話」っていう知識に関
するページにあるコメント。ちょっとね、酷い事書いてあるからこの画像をレンズア
プリで見るか、翻訳にかけてみて。これを書く程怒り狂ってたって事になるw。


 とりあえずバフ期間中にやりたい事は終わらせたので後回しになってた週間片付け
ようかと思ってます。

2026年2月19日木曜日

クトゥランの果物を使って

 微睡みのアドゥアナートの胴体の色を変更出来るってのは知ってたんですが、どうや
らこれ『何度でも』変更出来るらしい。「クトゥランの果物ってアイテムを購入したら
いつでも色を変更出来る」という情報を得たのですぐさまグラナに向かったんですが商
店見ても誰1人そのアイテムを売ってなくて、調べたらオーディリタのNPCが売ってる
事を知ってメディアからグラナ、でまた逆方向に向かいつつオーディリタへ。

 何やっとんねんw。

 ・・・いや、アドゥアナート言うたらグラナだと思ったのだよ(´・ω・`)。ま。良いん
ですよ、冒険なんでね。
 1個100Mシルバー。ちょっと高いね・・・w。までも、狩りでうぇっへっへしてる方
にとっては(←)この位余裕なんかな。このアイテムがあればオーディリタじゃなくても
各街の厩舎番に話しかけて変更出来るらしい。
 何度か他の冒険者様の微睡みアドゥを見たことがあるのでだいたい予想はしてたんで
すけど、寒そう(ぇ)。しかもこのアドゥがいる下の部分が凍って冷気出してるんですよ
ね。ノーマルのアドゥアナートってそんなに氷とか冷気のような印象無かったので新鮮。
ただやっぱり赤黒の方が良いかなあ。白も良いんだけどね。

 ちなみに撮ってるここは前に「ヴァルキリーを狩猟狩りに専念させる事にしたー」と
言ってた場所と同じですね。行動力の数値が666と悪魔の数字になっていたのでこれを
どうしても667かもしくはそれ以上にしたくて知識集めを。3回位ぶん殴られて死んで
2回落下死した(ぇ)。

 ワンスの話。去年のクリスマスと今年の春節イベントページで流れてる曲。アプデ情
報によると「ジュークボックス(ゲーム内住居に設置できる音楽再生用の家具)でお楽し
みいただけます」ってあって、「いや、YouTubeで公式で出してくれよw」って思って
いた程良い曲だったので待ってても更新されず、仕方なくページ開いてる時の静止動画
を撮って聞くっていうレベルの事をしていたので凄い助かった。

 PAもそうですけど、春節がどれだけ「年明け」ってのが分かる位SNSとか公式が盛り
上がってるのでなんか良いですね。日本は1月1日を年明けと捉える人がほとんどなので
毎回中国の春節大移動のニュースとか流れて来ても無関心だったりするんですけど、こ
ういうのに触れると素敵なお祝いの日が1個増える様に思えてくるので良い。


 部屋の中でフリース着ながらPC使う事も減って来ましたね( ´ー`)。までもこれが過
ぎると春を飛び越えて夏になってくるんだよなぁw。

2026年2月17日火曜日

Aの人

 ハートサングラス(課金型ログボの特典アイテム)買ったんだけどさ。
 どっかで見たことある気がするんだよなw。
 ただ今回のデザインは、前回スカラーでやった時みたいなあそこまで異常に目が崩壊
して見えなくなるみたいな現象は軽減されてるとは思うんですけど、目のデザインとか
肌の色とかによっては前みたいな現象になる可能性あるので、試してみてって事になる
んかな。

 ・・・いやでも試すって言っても、このログボ通常パール換算で3950円だから結構
な価格って事になるよ普通に考えて。月間有料タイトルの1ヶ月分位はするんじゃない
かな。ちなみにこれはカルフェオン染色のブリリアントオレンジって色。基本色って所
から選ぶとそんなに崩壊しない系だけど、眼鏡を通した肌の部分に色が落ちるってのは
今回もあるのでどれが合うのかって試してみるのも良いかもしれないですね。
 朝の国の知識進捗。てか、東方海道ってエリアとドケビの箱(朝の国エリアに不特定に
置かれた木箱状のアイテムを探す)終わりました、って言いたいんですけどまだあるんで
すよw。ゲーム内夜時間(現実世界の4時間が砂漠では1日に換算され、そのうちゲーム内
時刻22:00~7:00のタイミング)に見つけないといけない場所もあるからまた更新したら
載せますねw。てか、知識と並行して
 朝の国ストーリー終わった。この朝の国ストーリーを都編まで全て終わらせるとこん
な感じで自分の名前が荘園(貢献度というポイントを消費して借りる事が出来る自分専用
の別荘的コンテンツ)前に表示されるようになってる。ストーリーが終わると朝の国専用
の荘園が借りれて、拠点のNPCの会話まで変わる手の込みよう。ちなみにこの隠してあ
る部分全て他の家門の方の名前。自分の名前の幅を見るとここ1枚に入ってる数が分かる
と思うんですが、この1画面じゃなくひらがな漢字英語と各家門名が全部出るので相当な
量。・・・いやでも、ここに名を載せるというのが当たり前かのような凄まじい量のコン
テンツだったのでちょっとひと段落。

 マグヌスっていうファストトラベル機能が利用できるようになるストーリーから朝の
国ストーリーに入るので、その中で出て来たNPCのその後についてが凄い気になってた
ので進めてみたくて。後半になってその内容が分かるんだけど、最初から予想もしてな
かった人が敵として出て来たのでなかなか面白かったです。エリアが変更になった後半
のストーリーでは「これってこういう事を言ってるんですよ」って解説要素もあったの
で理解出来た所はあるものの、やっぱ韓国独自の文化とか言葉みたいのが出て来るので
多少難しいとは思ったけど、でもそんな事言ったら他の国でも同じようにその国独自の
歴史や文化がある訳だから馴染みが無いってのも当たり前かな。日本では炒った大豆を
ぶちまけ、スペインでは熟れたトマトをぶちまける行事がありますからね。

 ただ元を辿ればこの朝の国って韓国を舞台にしたお話が多く存在していて、ハングル
が建物に使われてたり、韓国料理がゲーム内に存在するようになった訳で、果たして
自分達が生活しているエリアを題材にするのは壮大な賭けだったんじゃないかと思って
いてさ。豊かな街や、景観が美しいエリア、豊富な資源と食料なんかに触れて「素敵な
場所だな」と思う人がいる反面、ストーリー面でマイナスに捉えられてしまう要因が存
在して、「本当にこんなところなのかな?」って疑問を抱く人が生まれる可能性だって
あった中で「いろんな国のユーザーに楽しんでもらいたい」っていうその一心でここま
で精巧に作られたエリアとお話は感慨深いものがある。「ただの娯楽」って思ってしま
えばそれまでなんだろうけど、政治が絡んできたり、決して良いとは言えない神話なん
かを題材にしたストーリーを生むことってのは全て良い結果になるわけではないだろう
し。ただジェソクさんが開発者コメンタリーの中で言ってた内容からすれば、大成功だ
ったみたいだし、「独自性のあるお話もある中で、絶大なご興味を頂いて大変感謝して
おります」ってあったし、良い方向に向かったのかなとは。そもそも韓国を舞台にした
ゲーム作品って少ないからね。大変だったし、あちこち馬で回りまくったからだるい思
いもしたけど、旅行気分も味わえたし、良かったです。落ち着いたらまた別のキャラで
逆ルート消化して知識コンプ目指したいと思ってます。

 ゲーム内時間午後3時にならないと獲得出来ない冒険日誌(特定のタイミングで指定さ
れた行動・アイテム獲得などをすると更新されていくやりこみコンテンツ)のために縁台
の前で待つロズ子と1回戦闘不能になりながらも崖上の滝つぼ付近でドケビ箱回収するロ
ズ子。・・・もうマジで大変だったw。

 この記事書いてる間に更新。
 一応上で書いたドケビの箱は、番外編も併せて全部終了。あと抜けてる知識は、特定の
ストーリーで別分岐で取得出来る知識っぽいのでマップ巡って取得する系はひと段落っぽ
いです。やっぱこのサングラス角度によってちょい崩壊してますね。ただでさえ顔に光が
当たらず暗いSSだというのに。(´;ω;`)ブワッ。


 マジで知識マップ作ってくれた方は感謝、ほんとにw。またお礼を言っておこうと思い
ます。

2026年2月13日金曜日

Lv.62 Muzuphim

 セラフィム・・・いや、ムズフィムLv.62になったのでシーズン卒業です。
 オルビアアカデミー内のバレンタイン装飾のエリアで。

 いつも通り雑感なんですけど、結局Lv.62になっても使い方が分からない子でした。
過去に「スキルがどのボタンで出せるかという事が分かれば、後はそれを押すだけ」と
言う話をしたかと思うんですが、正にそれを全うしたって言い方が一番正しいかも。

 おそらく劇ムズでもないだろうし、超絶簡単と言う訳でもないんだろうけど、仕組み
が良く分からず殴ってた感じで、「Fキーを一番初めに押すようにした方が良いと思う」
とか、「あとはShiftキーと別のキーを押してスキル出す」とか言われていて、上に話し
た内容と合わせて「Fキーを押すことを忘れずにあとは適当に」っていう流れで全ての
育成に拘わる戦闘コンテンツを消化した感じ。ただ、なんでそういう事を考えないとい
けないのかってのは良く分からないまま終わった。

 バフらしいスキルはあったし、GEやってた人間からすると「バフ打って殴る」みたい
な流れも組めたし、まあ良く分からないけどスキル特化も設定せず終わったので、強い
キャラだとは思うんですけど、キャラクター自身に愛着を持てたか持ててないかという
ポイントを除いて、「殴りならこの子を使っていきたいな」と思えるキャラではありま
せんでした。

 どっちかっていうと「仕組みを理解すれば簡単」というカテゴリに、俺はあんまり適
合しないタイプのようで、それよりも「ただ無造作にスキルが打てる環境」だとか「同
じキーを押しっぱでとりあえず殴れる」といったそういったのを『簡単』と思うタイプ
らしいので、ここは実際使う人次第なのかなと。キャラクターの戦闘能力がある程度強
いと思えば、多少複雑に感じても使う冒険者様もいるし、それで愛着が沸く未来もあり
えるし、俺が言う『簡単』では「退屈する」という意見もあるだろうから良くも悪くも
人を選ぶキャラクターなのかなっていうキャラクターでした。

 次は2週間のバフ期間中にウサかメグどっちかLv.62まで育てたいと思ってるので転換
そのままでミル木遺跡にウサを移動。元々オピン(っていうボス)殴り専用キャラだった
ドーサ君をフェリード(っていうボス)討伐専用にして、ウサは育成狩りとオピン討伐用
に暫くミル木遺跡に置くことにしました(狩場とボスポップ場所が近いので)。
 おまけその1。新しく実装されたエリアのオルビアアカデミー。今はバレンタイン装
飾があって通常の見た目とは変わってるんだけど。砂漠での枝葉の分かれ方が無限すぎ
て「結局何をすれば良いのか分からない」というユーザーの方の為に企画・設置された
コンテンツ学習の為の施設。報酬がそこそこ美味しいので周りの方々はこぞってみんな
やってる。

 今もう入学→卒業が出来る時期になってるんだけど、卒業するとアイテムと交換出来
る印象を獲得出来るクエストが進行出来なくなるので、まだ卒業せずにそのままって人
が多いかな。
 おまけその2。胸切り替え大剣ポロリ衣装(←)を染色。
 前にこの子「鎧衣装が多い影響からか後で肩幅とか調整しようと思います」とか言っ
てた気がするんですけど、あれから修正しようと思ったんですけど一番最初にこのコス
を見た時のイメージが強くて、極端に華奢にすると変に見えてきてしまって、あのタイ
ミングから体系の変更はせずそのままにしてあります。

 ただデッドアイとかウーコンみたいな愛着が沸かないとかいう状況では無いのでまた
出す事もあるだろうし、どこかのボス討伐用とか、生活コンテンツ進行用とか、用途は
考えてるので今後も稼働させることはありそうって結果になったのは良かったと思って
ます。

2026年2月12日木曜日

鼻荊郎

 のストーリー進行中。ちなみに韓国語読みすると「ピヒョンラン」と読むらしい。
 雲従街っていう拠点。「ウンジョンガ」って読むらしい。優れた人材の元には人が多
く集まって来るみたいな意味があるらしい。元は龍が現れたら雲が自然と湧いてくる情景
から来てるらしいのでめちゃくちゃかっこいい由来の街。ブレソの世界に出て来そう。
 少し唇の幅を長めにしてみた。後串カツ田中っぽい輝きと反射を逆のステータスにし
てみた(ぉ)。この子特別口角を上げてる訳じゃないんだけどローズスピリットみたいな
絶妙に上がった口角ってのが表現出来てる不思議。やっぱクラスによってとてつもない
労力を必要とするのとそうじゃないのとがある印象。こういうのはやっぱ人気キャラと
そうじゃないキャラで区別されてたりするんかな。もしくはPA内に個人的に好きで使っ
てるから贔屓にされてるキャラがいる、とか。

 前に「1+1来てくれー」みたいな話してましたが、来たので購入。これで同じ箱の
ストックが5個溜まった事になるんだけど、これ夏まで間に合うんかなw。ぱっと見多
そうに見えるけど、この間のスポットライト衣装だって結局8セット買った事になる訳
だし、今日のメンテで課金型のログボ来たのでそれでまた使う事になる訳じゃん。

 ただ夏の時は、またハイデル宴会ある訳だから来て欲しいとは思っているんだけど。
どうせ再販無しの夏衣装とか来るんだろうからさ。


 そういや今絶賛ロズ子で進めてる朝の国編の知識、前回「GEやってた方が居るギル
ドの方が~」ってやつ、この間の日曜日にあったユーザーイベントで同じギルドの方
が居たのでお礼を言っておきました。「こんな丁寧なページやろうと思ってもやれる
人は少ないはずなので、凄い助かりました」って。

 基本的にSNSは自分からフォローするんではなく、誰かがフォローしてくれて初め
てフォローするようにしてるんですけど、たまたまそのギルドのマスターさんがフォ
ローしてくれていたので言おうと思えばいつでも言えたんだけど、基本コミュ障から
今の俺が形成されている訳なので突然DMとかで言うのもなんか・・・。

 いやあ、ありがたいよ本当に。同じエリアの知識が、同じ章のカテゴリに絶対にあ
る訳じゃないから「こここの間も行ったのにまた来る羽目になった!」っていう状況
が面白い位回避される。


 あと、マビ英新しいキャラ「Caria」が実装されたんですけど、モチベが戻ってこ
ないのでグレムリンログボだけ終わってそのままにしてあります。同じギルドの方は
凄い頑張っていて、ログボとかクーポンコードとか来るとSteamのチャットで教えて
くれたりと、気にかけてくれているのに申し訳なくて(´・ω・`)。どうすれば良いんだ
ろこの状況。