いつも通り雑感なんですけど、結局Lv.62になっても使い方が分からない子でした。
過去に「スキルがどのボタンで出せるかという事が分かれば、後はそれを押すだけ」と
言う話をしたかと思うんですが、正にそれを全うしたって言い方が一番正しいかも。
おそらく劇ムズでもないだろうし、超絶簡単と言う訳でもないんだろうけど、仕組み
が良く分からず殴ってた感じで、「Fキーを一番初めに押すようにした方が良いと思う」
とか、「あとはShiftキーと別のキーを押してスキル出す」とか言われていて、上に話し
た内容と合わせて「Fキーを押すことを忘れずにあとは適当に」っていう流れで全ての
育成に拘わる戦闘コンテンツを消化した感じ。ただ、なんでそういう事を考えないとい
けないのかってのは良く分からないまま終わった。
バフらしいスキルはあったし、GEやってた人間からすると「バフ打って殴る」みたい
な流れも組めたし、まあ良く分からないけどスキル特化も設定せず終わったので、強い
キャラだとは思うんですけど、キャラクター自身に愛着を持てたか持ててないかという
ポイントを除いて、「殴りならこの子を使っていきたいな」と思えるキャラではありま
せんでした。
どっちかっていうと「仕組みを理解すれば簡単」というカテゴリに、俺はあんまり適
合しないタイプのようで、それよりも「ただ無造作にスキルが打てる環境」だとか「同
じキーを押しっぱでとりあえず殴れる」といったそういったのを『簡単』と思うタイプ
らしいので、ここは実際使う人次第なのかなと。キャラクターの戦闘能力がある程度強
いと思えば、多少複雑に感じても使う冒険者様もいるし、それで愛着が沸く未来もあり
えるし、俺が言う『簡単』では「退屈する」という意見もあるだろうから良くも悪くも
人を選ぶキャラクターなのかなっていうキャラクターでした。
次は2週間のバフ期間中にウサかメグどっちかLv.62まで育てたいと思ってるので転換
そのままでミル木遺跡にウサを移動。元々オピン(っていうボス)殴り専用キャラだった
ドーサ君をフェリード(っていうボス)討伐専用にして、ウサは育成狩りとオピン討伐用
に暫くミル木遺跡に置くことにしました(狩場とボスポップ場所が近いので)。
おまけその1。新しく実装されたエリアのオルビアアカデミー。今はバレンタイン装飾があって通常の見た目とは変わってるんだけど。砂漠での枝葉の分かれ方が無限すぎ
て「結局何をすれば良いのか分からない」というユーザーの方の為に企画・設置された
コンテンツ学習の為の施設。報酬がそこそこ美味しいので周りの方々はこぞってみんな
やってる。
今もう入学→卒業が出来る時期になってるんだけど、卒業するとアイテムと交換出来
る印象を獲得出来るクエストが進行出来なくなるので、まだ卒業せずにそのままって人
が多いかな。
おまけその2。胸切り替え大剣ポロリ衣装(←)を染色。 前にこの子「鎧衣装が多い影響からか後で肩幅とか調整しようと思います」とか言っ
てた気がするんですけど、あれから修正しようと思ったんですけど一番最初にこのコス
を見た時のイメージが強くて、極端に華奢にすると変に見えてきてしまって、あのタイ
ミングから体系の変更はせずそのままにしてあります。
ただデッドアイとかウーコンみたいな愛着が沸かないとかいう状況では無いのでまた
出す事もあるだろうし、どこかのボス討伐用とか、生活コンテンツ進行用とか、用途は
考えてるので今後も稼働させることはありそうって結果になったのは良かったと思って
ます。


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