2025年1月18日土曜日

「いい加減もうめんどくさい」とか

 言ってましたけど、また修正。
 このポーズをする時にこの子の唇が横に広がって口角が上がる表情になるんだけど、唇
に変な隙間が出来てしまったので。までももう大幅な修正はもう終わり。
 Lv.61になって、デッドアイ専用の勲章が貰えて成長リブート出来る期間なので空き時
間カカシでレベリング。「Lv.61を目前にした冒険者が消化するお使いクエスト」という名
目で提供されれいるお使いクエスト乱立している農場があるんだけど、そこ行ったら最後
迄終わる前までに61になったので早めにやっておくべきだったかも。2月上旬のメンテで
専用勲章が消えるので、出来ればその時までには62にしておきたいなw。
 去年と場所は違えどワカサギ釣りのシーズンが来ました。相変わらず野郎感凄いんだよ
な・・・w。
 更に今年はスノボが出来るぞっ・・・!
 たった今ID作った人から参加出来ます。何のゲームなんだよマジでw。


 そういえば、年始勤務の反動長期休暇が終わったんですけど、結構長い事休めたので
やりたい事ほとんど出来たんですが、ぶっちゃけてしまうとここまでまとめて取らなく
ても良いかなっていう感想w。

 「余ってるんでまとめてとらないでねー」と言われてれるとはいえ、分散させるべき
だったのかなと。3日休むと上半身のだるさとか疲れってものは取れる気がして、1週間
休むとほぼ全身と言っていい疲労が取れるけど、それ以降ってなると「この疲労はどこ
から来るんだろう?自分は何をしてたんだろう?」って疑問を抱くようになるので休み
以前の問題に発展するw。

 今年の4月以降に多分また有休入ると思うんだけど、年末年始の休みは適度に。ただ年
始働いて良い経験だったなと思ったので、今後も取り入れながら、休みを分散させて適量
ずつ消化して行こうと思いました。

2025年1月12日日曜日

錬金修理道具の残数を

 週末数えてみたんですが、目標として掲げてた20個から6個になってたので、要は14回
を修理で使った事になるので錬金道具の前で7万回、去年のキャンペーン以降消費させた事
になる。

 7万回も作ってたんか・・・w。

 だいぶ先が見えて来たんですけどとんでもなく時間がかかる工程を踏むのでイベント来な
いかなーとか思っていたら、
 こんなイベントが来たのでここぞとばかりにバフ貰ってひたすら錬金。ただ割とこの壮
絶にクソめんどくさい修理アイテムの消化方法がなんとなく読めて来たので規定数消化出
来てもイベント継続してる間は錬金させようかな。時間短縮イベって前にもあったけどそ
んなにタイミング多くなかったはずなので。
 グルニル装備コス。バレンシアエリアのクエスト終わりました。
 デッドアイのコスって全体的にデザインが良いですね。楽しい。帽子は実装記念コス。
なんかこれゴーグルが付いてるからか、エースの帽子っぽく見えるんだよな・・・。男
キャラで実装されてたら、去年発売されてたバダッカを染色して完全にエースに出来る
んじゃないかと思ったり。

 ひたすらクエスト受けまくって報告してレベリングする行動に嫌気が差してエモ取り
ツアーに行って来ました。エモーション・・・ま、GEで言うジャンケンとかエビ反りと
かみたいなああゆう固定ポーズですね。GEの場合Fesoショップとアンデレ先生のクエス
トで獲得出来ましたけど、砂漠は特定の衣装を買った時に開放されたり、クエストを進
める事で自動的に獲得出来る物など色々あって、今回のは専用のクエストを消化して獲
得出来る物なので無料で手に入るんですけど島に行かないといけないので移動手段が無
いとちょいめんどくさいので、たまに新キャラ実装された後に「エモ取りツアーやりま
す!どなたでもどうぞ!」っていう叫びがあって募集かかったりする。
 行きと帰りは豪華客船貸し切りで移動。なんと贅沢な(ぇ)。
 大き目サイズです。記念にレマ島っていう島の一番上で壁紙サイズを撮影。
 このブログを見てた方なら俺が何を言わんとしているかもう分かりますよねきっとwww。
 どうにかならんかなこれマジで。島の一番上の、岩の上みたいな所で撮ってこれ。
 いや、光の当たり方とか、反射、影が出来る事によって色の彩度が下がる事なんかが
忠実に再現されようとしてるのは凄く良い事なんですけど、キャラ専用コスですよって
実装されたアイテムを付けて綺麗に撮りたいっていう時ってあるじゃないですかw。

 全面を覆っている兜みたいなデザインのタイプは、そもそもそういう顔を隠す構造に
なっているので致し方ないとは言え、帽子・・・だからさ。別に顔全面を隠してる訳で
もない訳で・・・。

 例えばこれが空中で撮れるようになったとしても、シェレカンの墓(っていう高いオブ
ジェクト)みたいな所じゃなければ空の色になっちゃう訳でそこで撮った意味が無くなる。
ツバキみたいに首の関節をタヒらせれば明るく撮れるかもしれんけど、そうすると地面が
背景になる訳なので草とか土、タイルみたいなものが背景になるんですよね。


 デッドアイ今Lv.60。2週間位でここまで行ったのは初めてかもしれない。カーマスの
クエスト終わって無いので、終わらせてからミル森かなあ。

2025年1月8日水曜日

ガーディアン作る前に

 「動画見て参考にさせてもらってるので~」とか話してたバルタザールさんがDE用の
動画を出してくれてました。
 Σ( ゚∀゚)!!!
 ガーディアン作る前にあの動画を何度見た事かw。
 ま、でもどうせガーディアン作れんと思ってたので、一種のエンタメとして見てた感は
あるんですけど、まさか実体化出来るとはね。最悪ガーディアンは「脳筋ゴリラでキャラ
メイクが出来なくてキャラ化出来ないのは俺のせいじゃない」っていう解脱の境地に達し
ていたので半ば諦めてたかなあ。別に作れなくてもええやん、ってw。

 砂漠の動画とか記事、SNSなんかを見てると共通して「コンボという概念があるのでや
ろうと思ってもやれてない」とか、「コンボが無ければやってる」とか、そういったコメ
ントを見かけるんですけど、俺そもそもコンボっていう概念未だに良く分かってないので
絵的に綺麗な物を並べてる感じがあります。

 (`・∀・´)!!!

 ・・・いや、全然凄くないんですけど、配信やってる方とか、何かを教える立場だった
り、職の研究をされてる方、探求心が強い、戦闘が好きとか、そういう方でコンボを紹介
する事で楽しさを発掘させるってのはあり得る話だとは思うんですが、狩りをする理由が
あって、それをする人がいて、倒すべき敵がいて、という状況に置かれてる場合、要は目
の前の敵を倒せれば良いと思っているので、それが無理だったり、無駄に時間がかかった
り、何かしらの問題が出て来る時に効率ってのを求めれば良いのかなって思っていて。
そういったのも「冒険」だし、求める物があるって事はそれだけ楽しさが増える訳なので
そこまで気にしなくても良いんじゃないかなと思ったり。

 というか、スキルを打って自分にバフが付与されるスキルがあるって事を去年初めて知
ったので俺も相当雑魚いので説得力無いかもしれませんがw。GEの場合は完全にバフスキ
ルが個別で設定されてたので、殴るスキルで能力が付与されるっていう概念が無かった。

 要は「自分が楽しいと思えるか」「今楽しい事をしているか」ってのを念頭に置いた方
が良いかもですね。砂漠はゲームなので。自分がそれで良けれそれで良い。勿論人に迷惑
をかけたりしないとか、決められたことを守るみたいな事はあるんですけどw。

 ヘラクレス衣装セットの胴体。これもストーリー開放で貰えるコスなんですけど、他の
衣装セットと違ってマントがあるタイプ。
 マントオフ。胸もうちょっとあっても良いんかな?!と思ったんですけど、士官ロミナ
そんな巨乳って訳でもなかった印象なのでこれで良いかな。アンダーとトップの差は高す
ぎず、胸全体の面積が広いイメージなのでトップを潰して横に広げた感じにしました。

 シーズン進めながら、YouTube見たい時とか食ったり飲んだりしてる時に裏でひたすら
錬金させてます。修理アイテム消費キャンペーンの前は、職人レベル9か10だったのが、
今は1つ上の名匠レベル5に。錬金で入手した成長補助アイテム(一定確率で生活コンテン
ツ消化時に入手出来る経験値カードや、アイテム交換のような財貨)を消費してレベルも
上がってるのでありっちゃありだったのかもしれない。

 ただやっぱり材料集めるのめんどいかな・・・。ただ錬金って上げようと思って上げ
ないと成長しない分野なのでこれも良い機会だと思って。


 マビ英NAの次の新キャラが決まって、ネミアン?っていう決死隊のボス。
 流石に日本版やってた方もご存知なのでは。
 ポーションと蘇生アイテムに制限のある分難しいコンテンツと言われている決死隊って
いうコンテンツで登場して来たボスがキャラクターとして実装される・・・いわゆるGE
のモントロみたいな感覚なんかな。

 レイドボスの姿から、本当の自分が剥がれ落ちて出来た存在・・・みたいな設定らしい
けど、マビ英って既に槍キャラが多過ぎて5人か6人位になるので「槍多過ぎじゃね?」と
か、「ラティヤ(2個前の槍女性キャラ)と被るじゃん」とか、「ボス持ってくるとかネタ
切れなんじゃないの?」って結構韓国でも話題になっているみたい。

 Xのフォロワーさんが「もうねたが無いんじゃよ」って言ってたけど、まあでも真新し
さってのは無いかな。称号の為に毎回120まで育てて来たんだけど、実際最近実装された
サーニャもあれから全く使って無いし、称号集めのために~とか言ってたキャラ達も使っ
てない。1月下旬って事はおそらく3月の半ば位迄成長ブーストが来るはずなのでそこまで
やれる気力があるかどうか。

 義務感を感じてやるもんでもないからね・・・。様子見かなあ。

2025年1月7日火曜日

前回の首タヒチェックの時に

 実はアイラインの濃さと色を変えてました。
 1日に上げたSSのやつは元々のメイクで3日に上げたのが修正後のメイク。なんかやっぱ
り難しいんですよね、デッドアイ。てか逆に、そう難しく考えなくても良い様に元の顔型の
時点でそれっぽくなってるのがねらいなんじゃないかと。

 1個前に動かしてたツバキなんかは、まつげのバランスが上手い事調整出来るので妙に盛
られ過ぎってを回避出来たんですが、デッドアイの場合はナチュラルメイクに近くなるデザ
インか、激細のまつ毛が長くなるか、メイベリン3度付けみたいなものしかなくてw。ちな
みに今のデッドアイはメイベリンのやつ(←)にしてます。
 カルフェオン+後日談ストーリーと農場のNPCからのクエスト、料理、お遣い、その他関
連クエスト終わらせました。だるw。までも、この辺りのクエスト経験値はそこそこ美味し
いのでやった意味はあったのかなと。59になったしね。
 ついでにデッドアイの顔修正。瞼の角度、水晶体の色を変えました。いい加減めんどく
なってきたのでもうこれでw。多分士官ロミナと比べて、アイシャドウの色が格段に薄い
んだけど、まつげの太さとボリュームはここまで無かったはずなのでバランス取れてるん
じゃないかと納得させる事にした。ここから修正すると多分これより濃いか、薄いかの二
極化する未来が見えたのでやめた。初期の顔と比べると随分違う気がする。顔型も違うか
ら当たり前っちゃ当たり前なんだけど。
 初期版。お蔵入り版とも言う(ぇ)。
 おっさんゲーマーさんの超絶詳しいキャラメイクの記事を見て、今回瞼の角度ってのを
変更出来る事知ってさw。マウスでくにゃぐにゃやらんでもバーで修正出来るから修正す
るはずじゃないパーツまで動かして変形したっていう事故を防げる。
 スカラーでも紹介しましたけど、ストーリー消化で貰えるコス。腕と靴は実装記念コス
のものを流用。下着が見えないコスがありがたすぎる。ただ西部劇に出て来るキャラって
ダメージジーンズにロングブーツみたいなのが多いので職の方向性ともいうべきか。
 帽子合わせるとこんな。トップスに白とか黄色、パステルカラーみたいな色を組み合
わせると、帽子を明るく染色してもそんなに変に見えないので良いかも。


 遅れながら、絶賛正月休みってのを堪能してます。
 1日から仕事だったので、初詣行く余裕が無く、終わってから行ったら既にお守りとか
の縁起物販売が終了してて。

 (´;ω;`)ブワッ。

 なるほど、こういう弊害が出て来るんかと思ったので、来年同じ勤務体系にするなら
31日日替わり行った方が良いって事かな。お守り購入だけでも。来年の1月1日は木曜日
らしいのでクザカカランダを倒す前にお守りだけかって強クザカとツヨンダが出る様に
縁起担すればいいってことですね。

 てか木曜日って言えばメンテの日だ。1月1日にメンテするんか?去年末、韓国で悲し
い事故が起きたので、来年は幸せな年末年始を迎えられると良いですね(*´ω`*)。

2025年1月3日金曜日

実は今回の年末年始

 31日が休みなだけであとは三が日と年末仕事を入れたんですよね。
 いやま、休んでも良かったんですけど自分の人生史上おそらく初めてとなる元日出勤って
やつをやってみたくてですね。あいにく、自分は完全なる「ザ★会社勤務」という業務形態
になったのは僅かばかりしかなく、基本小売店だったり代理店だったり、不定期勤務の会社
にばかり勤めていたのでやろうと思えば出来たんですが、「元日は絶対に休む」という謎の
強い信念があったので今回初って事に。

 今の会社は4月はじまりの3月〆のサイクルの会社で、有休とかの消化もこの中で消化する
様に決まっていて、「3月までに消化してもらいたい有休が余ってるので分散消化に協力して
ください」っていう知らせもあって、年末~年始働いて、そこから休もうかと。要は3月ギリ
ギリになって取得すると、店舗の人員が少なくなって回らなくなるので集中的に取るのを避
けて下さいねー、っていう感じですね。寝正月・・・という訳には行かなかったですが、の
んびりだらだら過ごそうかと。

 デッドアイ作ったばかりだしね!!!

 なんかグロラボで触った時にスキルとかロープアクションみたいな移動の時に一瞬のラグ
があったので、実際どうなんだろなって思ってたんですけどそんなに気にならないですね。
楽しい、デッドアイ。
 いつもの首タヒチェック(ぇ)。
 若干コルセアとかと近い・・・印象ですね、真上には出来ないっぽい。ツバキの場合だ
と、完全に顔と眼球の向きを90度上に上げられるけど、この子は70度位迄行くと視線が
少し下っぽくなるのであそこまで明るく撮れるキャラ、又は顔型ではないっぽい。


 今日は昨日(2日)に家に帰って来て、砂漠開いて木ベルの予約入れたらそこから寝てし
まって、変な寝方したのでとりあえずこの子のシーズン進めてべリア編終了へ。砂漠の
クエスト群って、その場所のメインクエストが終了してから発生するクエストとかが
あるので妙に長いのよね・・・。カルフェオンとかはこれよりも多いんだけど。

 ・・・ただ、クエストやってる最中にレベルアップしてたのでやっぱ経験値は入って
るっぽいのでちまちま進めていかないと。2月中旬までに61達成すると達成報酬貰える
のでそれまでには61行きたいな。で、62で卒業させて、ノヴァで進めたいクエストある
のでそれを消化したい・・・うわぁ、やっぱ色々やる事あるなw。


 今日の仕事が終われば休暇に入るので頑張る(´・ω・`)。

2025年1月1日水曜日

新年になる前ギリギリで

 ツバキ卒業です。砂漠の話。
 多分一番短かったんじゃないかな。でもなんだろ、割と愛着持てたというか、充実して
たなあとは思う。この子に用意したコスってもう、3種類?持ってる事になるしガーディ
アン程じゃないけどSSも撮ったし、ゲームとして楽しめた。・・・やっぱある程度納得が
行くキャラメイクって大事だと思う。他の冒険者様が自分のキャラを愛でておられてSSを
沢山撮りたくなる気持ちが分かった気がする。ただガーディアンも、元はブリアンだから
さ、言うて。情報が無い状態で可愛いとか、綺麗とかカッコいいとか、そういうキャラメ
イクが出来る人ってやっぱりプロだよ、本当に。砂漠なんか特にそうかも。いじれる箇所
どんだけあるん?ってレベルやし。流石。

 だいたいキャラが卒業する時って、キャラの雑感なんかを話してる事が多いんですけど
ツバキの場合は、

[良かった点]
・クラスリブートでスキルの発生とダメージと終わりが素早くなった事で狩り効率が格段
 に上昇している
・リブートで追加された顔型が増えた関係でわりと柔軟なキャラメイクが出来る
・赤い剣気状態(っていうバフ)を付与する操作が簡単なので付け直しに困る事がない
・迅駆(っていう高速移動スキル)の汎用性が高く、早く長距離移動出来る上にスキル発動
 する時にスムーズに攻撃形態に移行出来る
・弓攻撃も出来るので、集団が寄って来た時に「狩り切れない」という事が発生しない。
・同じキーを押しっぱなしの状態で前方向に進みながら攻撃をするので、障害物が無い
 狩場では移動と攻撃と周回をボタン押しっぱの脳筋狩りが出来る
・MP’が枯渇する心配が低いので、スキルが打てないという事が基本的に発生しない

[ちょっといまいちだった点]
・昨今実装されてるスキルエフェクト派手系キャラと比べると派手さが弱い
・盾クラス、スカラーと比べると防御面が弱いので上手く回避する必要がある
・赤い剣気状態に移行出来てない状態だと攻撃範囲が若干狭い
・何かを投げつけたり、射程のある攻撃が出来ないので基本は「ガチ近接」の攻撃

 って感じかなあ。
 この前に使ってたのが、スカラーと、ドーサみたいな範囲おばけみたいなクラスだった
せいか、そういう風に思う可能性はあるので、弱点と言えるかどうか微妙。その位明らか
に「これが弱点」という物が無かった印象ですね。

 防御面が弱いっていうのは、職全体のバランスとしてそうなっているだけであって、別
にその状況を回避する方法が無いと言う訳では無いのでそこまで気にしなくても良いのか
もしれない。

 というか、この子作り始めてから卒業するまでの全期間に置いて、スキル特化ってのを
付けなかったのよね。「MPが枯渇するから、スキルに回復付けとこ!」とか、「攻撃力
が足りないからバフ付けとこ!」みたいなやつ。つまり順当に育てて行って、高戦闘帯に
行きたいっていうようなよっぽどの事が無い限りシーズンキャラ作って卒業する位までの
話だったらそのままの状態でも行ける。・・・というか実際自分がそうだったからw。

 他のガーディアンとか、スキルをバチクソ使うキャラってのは、スキルが発生する事
が多いっていうのはMP確保をどうにかしなければいけないっていうデメリットを弊害と
して成り立つものなので、特化で盛る必要があるんだけど、ツバキは基本そういった事
を感じなかった。ガーディアンは確保できるMPも他職と比べて低いので、そういった
デメリットを加味して盾持ちでも攻撃力が高い=調整される大義名分があるんだと思う
んですけどね。

 砂漠の狩場ってJGEと違って、ある一定のエリアに鬱蒼と隙間なく埋まってる様な状態
の狩場ではなく、10人程度の敵ブロックが適度な感覚で配置される狩場が多いので上で
攻撃範囲が狭いって書いたけどそこまで気にならないと思う。

 上のメリットで書いた脳筋狩りをすれば良い話なんですよw。

 てか本当に楽で、クエスト消化の狩りがw。方向キーと、マウスクリック、みたいな
組み合わせのキーを、本当に押しっぱなしで狩れる。中ボスみたいのがいたら、この間
話してた紅月とかで殴るでも良いけど、方向キーを押してるってことは要は一旦進んだ
場所にもう一度戻って来れる事になるから、めんどくさければそのまま押しっぱなしに
してればいいというなんともエコな職。追い込みで今回もミル森遺跡行ったんですけど
ずーーーーっとA・Dどっちかと左クリック、ShiftとWと左クリックみたいのを延々押
しっぱなしで狩りしてました。しかも横移動のAとDクリックの方は、勝手にスキルを
クールタイムごとに発動してくれるという親切設計。

 ドーサとか、スカラー、ウサメグみたいなスキルエフェクトの派手さってのはそこま
で無い様に思えるけど、やってて楽だし、殴ってる感あるし、機敏な動きで気持ち良い
し、今回作って良かったと思える職でした。

 で早速デッドアイ作りました。結局この間載せたキャラにしました。多分また目を修
正する可能性はあるんですけど、とりあえずこれで良いかな。開始地点は今回も冬の山
で、「お前にはこんな事があったんだぜ?覚えてるか?」みたいな記憶回想のクエスト
が結構経験値美味しいので、さっさと進めながら、早速各地のクエスト受注の洗礼を受け
ているのでぼちぼち進めて行こうかと思ってます。

 早く覚醒クエスト終えてピカピカ光りまくるマルニ弾打ちたいでつ。


 今回は喪中なのでお年賀記事は無しです。今年も宜しくお願いします(´∀`*)。