になりました。ダサw。・・・までも、62まで行ったので良しとする。
バレンシアクエスト終わった報酬の期間制衣装。とんでもないスリットで嫌煙してたやつなのでお試しで着てみようと思って。てか今回初めて知ったんだけど、何かのコンテ
スト入賞作品だったのねこれって。アイテム詳細にちゃんと書いてある。エナメルっぽい
光沢のある材質のデザインを布っぽく見えるタイプに染色してみた。
スリットもそうだけど、片方長袖、片方何もなしっていうデザインなので「変なデザインだなあ」と思ってたんだけど、専用の武器である護符がロンググローブの形なので
武器を装備した状態だとそこまで変に見えないようになってる。細けえw。専用コスとか
もそうだけど、こういったキャラの特性にあった配慮をしてほしかったんですよデッド
アイにも。セラフィムの次がデッドアイの弟?兄?のような匂わせがあったので、次回
に期待。デッドアイのコンセプトムービーで開発者の人が熱心に話をしてたけど、背中
の星デザインとかを熱弁してたけど、単純に「衣装にこだわった」という所は伝わった
けど、キャラクターに関しては「銃器キャラ出してみたかった、我々も興味あった」み
たいな所しか伝わってこなかったんですけど皆さんどうですか。
・・・いや、やめよう、デッドアイの話をするとPAの愚痴しか出て来ないw。
ソサのタイツやっぱり汎用性あるなあ。前も話しましたけど、背中が空いてる軽装が
多いんですけど足が隠れてる分多少バランス取れてるみたいな所あるなと。ま、背中ぱっ
くりなのでドリガン(っていう雪山のエリア)とかだときついかもしれないのと、前にも話
した真夏はきついって所はあるけど、砂漠独特のゲーム性である可動域の広い攻撃スタイ
ルに合わせたキャラクターのコスチュームっていう所をカバーしてる感がある。攻撃打撃
数を含めたキャラクター調整ってのをバチバチやっててユーザーがもう一回設定しなおす
羽目になるのはクソめんどくせぇの極みなんですけど、ああゆうのもこういったのも全て
快適に全冒険者様が砂漠を遊べるようにしていく工程って考えると、一本道が通じている
というか、PAの信念を感じる。
だからこそ、不遇キャラの底上げをさw。
さいつよじゃなくても良いし、使い勝手悪くても良い。せめてPAが愛してますよって
胸を張って言えるようなキャラが増えるといいな。
違ってこの画質でも露出狂(←)になる事は無いので安心(*´ω`*)。そろそろPAには気付
いて欲しいこの変な仕様に。・・・いやでも多分無理なんだろうな。テスクチャとか物
の見え方を変えるってのは、そのアイテムだけを変えれば良いってもんじゃないからね。
その素材やアイテムと同等の仕様になってる全ての装飾、衣装、デザインを根本から変
える必要がある。物を修正するというより、グラフィックエンジンそのものを変えると
かそういう次元の話になって来そうだから相当コストがかかる。
セラフィム作りたいんですけど、いかんせん上手い事行かないってのと、存在感のあ
る唇が俺を離してくれないので(←)とりあえずクエストで訪れた大陸最東端のアレハザ
村で釣りを。新キャラ実装で、いつもの「収集した通貨でアイテムと交換しようキャン
ペーン」が来たのでやってるんですけど、交換したい物の数に比べてログボで貰える通
貨が少なめなので釣りとか狩りで入手する予定。
宴会(先週末あったアプデ発表会)で発表されてたけど、いつもシーズンの追い込みで
狩りしてたミル木遺跡ってのが上位狩場になるそうで、最上位ではないものの、ぼっち
と万年トゥバラ(っていう初期装備の一種。主にシーズン制度を利用したキャラクター
で獲得/強化が出来る)装備ばっかりの俺にとって結構痛いアプデかも。あそこが使えな
くなったらどこで狩りすればええんやろw。ミル木遺跡って元はパーティ専用狩場だっ
たそうで、今はキャラクター性能などが上昇した影響でソロで狩れる狩場になったんだ
けど、全盛期の姿を知らない民なのでそこ以外って言うと少し探すようになるかな。レ
ベルがそこより↓の所は当然狩りやすいって事になるんだろうけど、獲得出来る経験値
も減るわけなので時間がかかる。育成の為の狩りについてもう散々触れてますけど、そ
もそも『経験値カードなんて物がゲーム内通貨で買える某MMORPG』のせいで(←)育成
が億劫すぎてさw。ちと意見送ってみるかな(´・ω・`)。
そうじゃなきゃこんな所で釣りしてねえわwww。
とりあえず今はイベント通貨集め第一。新キャラ育成で家具が貰えるイベントも来て
るのでそれと並行してやらないとね。





































