2025年12月27日土曜日

結局

 前に話した武器コスが貰えるやつ、欲しかった衣装が入ってたパッケージと、育成支
援セットっぽいやつ。重量入ってたんですけど、いつかガーディアンでバレンシア地方
の狩場に籠る時が来ると思われるのでまあ使い道はあるやろ。

 重量入ってないもので印章多めに入ってる、いわゆる金どぶパッケージと最後の最後
迄迷ったんだけど、毎回「育成がだるい」「経験値カードが欲しい」とかなんとか言って
る気がしたのでそっちにした。金額も安いしね・・・。
 ロゼレーヌ衣装ってやつ。
 待機モーションの花びら。確かこの衣装は全職・・・というか全女性キャラが着れる
コス。( 人+・ω・)キレィィィ★.:゚+。☆

 このセラフィム、基本の待機モーションが一番上のSSみたいに背中の剣に手をかざす
モーションになるんだけど、着用してるコスに専用モーションがあると通常それしか再
生されなくなるんですが、この子の場合は基本+専用モーションが2つ再生される仕様ら
しい。なので審判コス(前に紹介した羽根の出るコス)の場合は、羽根モーション+コス
固定モーションを、ループするって感じになるんかな。細かい。
 染色。・・・と、
 化粧変更。どう見てもジュディス化粧濃いめなので濃いめにした。唇もうちょっと修
正しようかなって思ってるんですけど、ちょっと事故りそうなのでバックアップしなが
らやってるんですけどやっぱむずい、セラフィム。
 前の記事で紹介してたマルガリーテ・ブラントの武器ボックスから出る武器コス。交
換したはいいんですけど、なんか別に交換しなくてもよかったんじゃないかと思うんで
すけどこれデザイン的にどうなんだろw。彼女が出て来るストーリーが別であるんです
けど、それをまだ進行してないので感動が少ないだけなんかな。中央と、その亀裂のよ
うに広がってる部分が光る用になってます。・・・まぁ、実装記念品かなw。


 とりあえず課金関係の問題が済んだので今度は今月末に消えるマイレージの消化です
ね。結局今回のパッケージを買うにあたって衣装カテゴリ50%オフクーポンを取得する
のにマイレージが足りなかったのでほとんど使わず残ってるのでどうにかしないと。

2025年12月25日木曜日

取ってなかったエモーションを

 ついでなので2人とも取りに行きました。
 キャラ依存なのでまとめてじゃなく個別でしたけどw。
 左側のポーズはパール商店で良く見かけるポーズですね。ただセラフィムのは不自然に
前に右手が伸びてるんですけど、これ実は武器を下向きに持ってるんですけど、なんでか
表示されないんですよね。メンテで修正されるんかな?他のポーズもそう。武器が見えな
くて、壁ドンとか人の家ノックしてる時のSSくらいしか撮れない(ぇ)。

 去年のカルフェオン宴会だったかで実装されたドタバタ雪花雪原エリア。MMORPGで
スノボが出来るってどんなゲームよ、って思ってたんですが今年もイベントエリアが開か
れました。
 イベントクエストの条件をクリアすると貰える称号と家具。家具もうちょっと大きいの
かと思ってたらテーブルに乗る位の大きさでびびってしまった。

 スノボ・・・いわゆるレースゲームっていうか、指定コースを決められた順番で通過し
たり、タイムアタック的なものとか、そういうのあんまり得意ではないんですけど、こう
いうのはチャレンジする事に意味があると思ってるのでなんでもやらんとね。家具も欲し
かったし。ディスコで、「イベント終わり(全てのクエスト/報酬完了)!」ってSSを載せ
ている人がいて、ずっと「ネタバレしてください!」とお願いしてた。うざすぎw。

 最近続いてる箱開封。ドラカニアにアルディテールって衣装をあげました。このコス
はコンセプト別キャラ限定コスで、全クラスが着用できるコスになる前で、特定のキャラ
が着用できるタイプのデザインになってます。このキャラ前に話したかもしれんですけど
GEのグランディスをイメージして作った子なので、こういう甲冑というか、そのまま剣出
して殴りかかれる正装(←)っぽいの似合うかなって思って。あのグランディスが、開拓民に阻止されて、モントロを倒さなければグランディスはあのままモントロの手先のまま役目
を果たすまで使い古される未来が待ってたって思うと複雑ですね。

 過去にグランディス、ストーリー中にグラングマの所で「今日が私の誕生日だ」みたい
な事を言うシーンがあって、その時の話を交えたお話を作ったことがあるんですけど、印象に残ってます。ハッキュさんが各地を巡って、「こういうお話を作りたい」って思った
時に、こういったストーリーが予測されていたとしたらやっぱGEは土台はしっかりとした
作品だったんだなあと。日本のGEを遊ぶことが出来て良かったと思う。
 光る剣が出る特別な専用モーション付きの衣装。ちなみにこれも前にヴァルキリーで紹
介したものと同じく、プロテクター設定で顔を隠したり、出したりする事が出来る仕様に
なってます。ただ、この設定、非戦闘時/戦闘時に拘わらず自分の好きな見た目で楽しむ
事が出来る様に、今後のアップデートでプロテクター表示の仕方を自分で設定出来るよう
に改善される予定。ちょっと気になってたんですよね、あの設定。紅焔衣装で設定がむず
いとか言ってたあのめんどくさい仕様が自分で指定出来るようになるって事。いいね。
 とりあえず今は夏衣装の頭部を着せてる。この衣装も、前にソサで紹介した運命の魔女
みたいにアンダーとウェアの部分を分けて染色出来るので、セパレートスーツみたいにも
することが出来るっぽいのでまた染色したら紹介します。


 知らない間にクリスマス始まって終わった感ありますね。ただケーキは食べました。最
近めちゃくちゃ寒いので、温かくしてお過ごしください(*´ω`*)。

2025年12月21日日曜日

安心しろ、今送ってやる。

 だったはずと思う、スキル打った時のボイス。
 という事で断罪官ジュディスもどきです。と、いつもの首タヒ。この子は45度にもなり
にくい子ですね。すぐ前向いちゃう。ちなみに、このデザインは、一番初めに紹介した1個
目のデザイン、から派生させて作ってます。なので、前回の3案目含めて、2、3個目は没
ですね。
 別角度、別光源。最近カスタムメイドってシステム出来たので、キャラデザデータが
あるキャラなら、寸分の狂いもなく同じ容姿が出来るので、作成するキャラデータが出
来たらカスタムメイドにコピーしていろんな光源を試してみるのも良いかも。それ位し
かこの砂漠の光源に対する見え方を確認する術が無い。だから、キャラ容姿のカスタマ
イズ1回券は絶対に買うんじゃないぞw。
 初期エリアは毎度おなじみの冬の山。
 なんかこの子ね、なんて言ったら良いか難しいんだけど、「(*´ω`*)」この顔のデザ
インを、「(`・∀・´)」に変えるのが難しいっていうかw。唇が厚いからふくよかで
優しい印象のキャラか、逆に輪郭や目鼻立ちを際立たせてセクシーな感じに持って行く
デザインにしやすいんかなと考えると、GEみたいなデザインにするのがむずい・・・。

 この子未だ他キャラで実装されてある衣装が間に合ってないのでラインナップに無い
ので確認出来ないんだけど、鎧っぽいデザインだからなのか肩幅が異様に幅広に見えて
しまって確認出来次第、肩幅の修正とかもする予定。
 前も紹介しましたが、待機モーション中の羽根。後でPA風ふんどし回避の下着用意
してあげなきゃね。散々デッドアイについて愚痴ってる事で有名な(←)Ultifight家門で
すが、前のブログで書いてた「ちょい見せ告知とかキャラクターソングとかの宣伝費
の弊害で愛されなかった様に見える。エフェクト違うだけでスキルも似てるし、愛し
て遊んでくれている人に顔向け出来んのか」みたいな話をしてましたけど結構この子
そういったのが回避されてるなと。あれから気になって、去年のカルフェオン宴会を
見たら、モバイル版の方で開催された方、Dusty Light(デッドアイのテーマソング)を
歌った人が登壇してミニライブ的な事やってた。・・・それ必要w?

 光と闇バージョンに切り替わるんだけど、持ってる武器も変わるし、容姿も変わる
し同じスキルボタンで発動するスキルも、エフェクト/モーション/効果全て変わるよ
うに設計されてる。闇の精霊の怒りゲージっていうステータスが黒い砂漠には存在し
ていて、このステータスを一部もしくは全て使って強力なスキルを打つか、そのステ
ータスを自分の能力として吸収して一定時間強くなるって仕様があって、この子はこ
のステータスを吸収した際、光の能力として吸収して攻撃速度を上げるか、闇の能力
として吸収して攻撃範囲を広めるか、みたいな選択が出来る仕様で、同じスキルを押
しても出される内容と効果が変わる仕組みになってる。なので、前に散々愚痴った事
が改善されてるって事になる。ただ、伝承実装衣装、覚醒実装衣装って括りが無いの
で専用衣装は1個って事になるんだけど、まあPAも譲歩してくれたんかな。宴会でも
触れてましたけど、そういった戦い方の違いが無いって事は手抜きとか、戦略性が無
くてつまらない、という意見は実際に来ていたんだそう。・・・当たり前かw。

 キャラクターが追加されるって、単純に新しいキャラがぽこっと増えるんではなく
て、今まで実装されているキャラクターと同じステージに立って共存していくって
いう重要な役割を持っているんだから、こういった調整や修正ってのが増えると良い
なあ。

 ・・・ってか、ネクソンが提供してたV4ってゲーム。マルチプラットフォームの
やつでも、ゲームと関係無い女性インフルエンサーみたいな人が突然生放送に出て
来て、誕生日だかなんだったかでケーキが出て来て、「わーい!ありがとうござい
まーーーす!」みたいなやりとりをして生放送の話題をかっさらっていった事があ
るんですけど、その時も「あの女性の存在が意味不明なのでいなくていいです」み
たいな事を送ったことがある。「生放送の趣旨は、女性キャストを呼んでキャッキャ
ウフフする事ではなく、新生V4をいかに遊んでもらうか、いかに魅力を伝えられる
かって事だと思うんですが違いますか?」ってw。そういうのってなんかもう流れ的
な所あるんかな?それとも文化の違いかなんかなのかな。
 砂漠大好き印章イベント。・・・なんですが、これは『課金前提』のイベント。黄色
く囲ったパッケージを買うとそのパッケージの中に印章が入ってて、右側のアイテムと
獲得した印章の分だけアイテムと交換出来るというもの。期間が過ぎると、別アイテム
となって印章は回収されるので交換するなら早めに買ってね!という課金誘発イベント
です。

 印章4個で交換出来るマルガリーテ・ブラントの武器箱ってのは武器コスチュームに
なっていて、この実装したキャラクターに関連したデザインの武器コスが貰えるという
ものなので、出来ればこれと、印章は欲しいなって思ったので前のウーコンみたく慎重
に選んで買おうかなと。ただ、この子重量いらないんだよな・・・。


 今Lv.57の52%。育成もそうなんだけど、何のパッケージを買うかどうかを早めに決
めたいと思ってます。結構この手のイベントギリギリになって決める事多かった様な気
がするので。

2025年12月18日木曜日

強制シーズン修了は嫌なのでって

 言ってましたけど結局あの記事書いた後に修了するの忘れてそのままメンテで修了
になりました。ダサw。・・・までも、62まで行ったので良しとする。
 バレンシアクエスト終わった報酬の期間制衣装。とんでもないスリットで嫌煙してた
やつなのでお試しで着てみようと思って。てか今回初めて知ったんだけど、何かのコンテ
スト入賞作品だったのねこれって。アイテム詳細にちゃんと書いてある。エナメルっぽい
光沢のある材質のデザインを布っぽく見えるタイプに染色してみた。
 スリットもそうだけど、片方長袖、片方何もなしっていうデザインなので「変なデザ
インだなあ」と思ってたんだけど、専用の武器である護符がロンググローブの形なので
武器を装備した状態だとそこまで変に見えないようになってる。細けえw。専用コスとか
もそうだけど、こういったキャラの特性にあった配慮をしてほしかったんですよデッド
アイにも。セラフィムの次がデッドアイの弟?兄?のような匂わせがあったので、次回
に期待。デッドアイのコンセプトムービーで開発者の人が熱心に話をしてたけど、背中
の星デザインとかを熱弁してたけど、単純に「衣装にこだわった」という所は伝わった
けど、キャラクターに関しては「銃器キャラ出してみたかった、我々も興味あった」み
たいな所しか伝わってこなかったんですけど皆さんどうですか。

 ・・・いや、やめよう、デッドアイの話をするとPAの愚痴しか出て来ないw。

 ソサのタイツやっぱり汎用性あるなあ。前も話しましたけど、背中が空いてる軽装が
多いんですけど足が隠れてる分多少バランス取れてるみたいな所あるなと。ま、背中ぱっ
くりなのでドリガン(っていう雪山のエリア)とかだときついかもしれないのと、前にも話
した真夏はきついって所はあるけど、砂漠独特のゲーム性である可動域の広い攻撃スタイ
ルに合わせたキャラクターのコスチュームっていう所をカバーしてる感がある。攻撃打撃
数を含めたキャラクター調整ってのをバチバチやっててユーザーがもう一回設定しなおす
羽目になるのはクソめんどくせぇの極みなんですけど、ああゆうのもこういったのも全て
快適に全冒険者様が砂漠を遊べるようにしていく工程って考えると、一本道が通じている
というか、PAの信念を感じる。

 だからこそ、不遇キャラの底上げをさw。
 さいつよじゃなくても良いし、使い勝手悪くても良い。せめてPAが愛してますよって
胸を張って言えるようなキャラが増えるといいな。

 いつもの画質で釣り。ちなみにこの子のタイツは、生まれたての姿に変化する下着と
違ってこの画質でも露出狂(←)になる事は無いので安心(*´ω`*)。そろそろPAには気付
いて欲しいこの変な仕様に。・・・いやでも多分無理なんだろうな。テスクチャとか物
の見え方を変えるってのは、そのアイテムだけを変えれば良いってもんじゃないからね。
その素材やアイテムと同等の仕様になってる全ての装飾、衣装、デザインを根本から変
える必要がある。物を修正するというより、グラフィックエンジンそのものを変えると
かそういう次元の話になって来そうだから相当コストがかかる。

 セラフィム作りたいんですけど、いかんせん上手い事行かないってのと、存在感のあ
る唇が俺を離してくれないので(←)とりあえずクエストで訪れた大陸最東端のアレハザ
村で釣りを。新キャラ実装で、いつもの「収集した通貨でアイテムと交換しようキャン
ペーン」が来たのでやってるんですけど、交換したい物の数に比べてログボで貰える通
貨が少なめなので釣りとか狩りで入手する予定。

 宴会(先週末あったアプデ発表会)で発表されてたけど、いつもシーズンの追い込みで
狩りしてたミル木遺跡ってのが上位狩場になるそうで、最上位ではないものの、ぼっち
と万年トゥバラ(っていう初期装備の一種。主にシーズン制度を利用したキャラクター
で獲得/強化が出来る)装備ばっかりの俺にとって結構痛いアプデかも。あそこが使えな
くなったらどこで狩りすればええんやろw。ミル木遺跡って元はパーティ専用狩場だっ
たそうで、今はキャラクター性能などが上昇した影響でソロで狩れる狩場になったんだ
けど、全盛期の姿を知らない民なのでそこ以外って言うと少し探すようになるかな。レ
ベルがそこより↓の所は当然狩りやすいって事になるんだろうけど、獲得出来る経験値
も減るわけなので時間がかかる。育成の為の狩りについてもう散々触れてますけど、そ
もそも『経験値カードなんて物がゲーム内通貨で買える某MMORPG』のせいで(←)育成
が億劫すぎてさw。ちと意見送ってみるかな(´・ω・`)。

 そうじゃなきゃこんな所で釣りしてねえわwww。

 とりあえず今はイベント通貨集め第一。新キャラ育成で家具が貰えるイベントも来て
るのでそれと並行してやらないとね。

2025年12月17日水曜日

Lv.62の0.777%

 になったのでシーズン卒業です。
 3つ7が揃ってたので仕事行く前にレベルだけ収めておいた。今は1.669%なのでおそら
く家門の中で一番育成が進んでるっていう子に。

 雑感なんですけど、単純に「もうこれで良いんじゃないか」と思う子でした。多分一番
最初にこの子を選んでた場合、「うわーかっこいい魔法職だなー」っていう簡単な理由で
選んでたら、多分嫌いになってたのかなとは思うんですけど、10キャラ程触って来て、他
職のスキルキーの割り当てがなんとなく分かると純粋にそのキーを押してれば良いので楽
に感じたってのはありますね。

 Shift+F、Shift+E、Shift+Q、Shift+C、S+E、S+F、S+C、W+C、F、E、とかこの
辺でスキルが発動する職ってのが多いんですけど、こういうのが頭に入ってればそこまで
難しく考えなくても狩りが出来ました。この子もツバキ同様、卒業するまでスキルに付加
能力を設定する手順を完全に無視してやってきたので、上手い人が扱えばとんでもない威
力のキャラになるのかなと。

 砂漠界隈の人で構成されるディスコで、「何をもって『簡単』と位置付けるか」ってい
う話をしていて、「同じキーを押しっぱなしだから簡単」とか、「防御面考えずに殴れば
良いから簡単」とか、「スキルが豊富にあるからとりあえずボタン押してれば攻撃出来る
から簡単」とか「スキルが少ないから覚えるのが楽で簡単」とか。ソサの場合、スキルの
選択肢が多いから簡単、という所があったのかなと。「手数が多いから難しい」といわれ
ているので、決して公に「簡単なキャラですよー!」と言う訳ではないんだろうけど自分
の場合はそこまで難しく感じなかったというか、もうこれで良いんじゃないかっていう。

 ウサ・メグ・ドーサ・斉天大聖モードのウーコンみたいな、ああゆう頭おかしいレベル
の広範囲スキルってのは無いけど、前も話しましたがGEみたいに鬱蒼と敵が数十体沸く
狩場ってのも珍しいし、広範囲スキル保持キャラと比べて1個のスキルにかかる時間が短
いので、バックアタックも狙いやすいし、逃げやすい。クールタイム中でも打てるスキル
もあって、覚醒職から引用されてきたスキルも使いやすいしマグヌス開放スキルも使いや
すい。移動も難が無く、キャラクターが好きでいられるのなら、これをメインにして遊ぶ
のも手なのかなと思う位良いキャラだったので一番最初に選ぶキャラを避けて、2番目か
3番目位に選ぶキャラだったら全然ありだと思う。

 適当にキーを打ってたので、Fの隣のギルドメニュー(G)を誤クリックしまくってたんですけどw。

 キャラメイクも今存在しているキャラの中で唯一GEから引っ張ってきたデザインじゃ
無い子だし、育成だいぶ早く終わった方だし、短かったけど色々印象変わったし、楽しめ
たキャラなので皆さんにもおすすめしたいキャラではあります。ただ、難を挙げるとすれ
ば、ドリームデストラクションっていう、ソサの花形スキルがあるんですけど、あれが
ちょっと使いにくいなってのは感じたかなあ。他のスキルの詠唱がそこまで気にならない
けど、あれはちょっと詠唱貯め攻撃が出来る仕様とは言え、ちょっとノイズになるという
か、詠唱が長く感じる。スペースキーを押せば即時発動出来るらしいんだけど、出来れば
最大ダメージが出る環境でスキル使いたいなって思うのでなんだかなーと。ま、詠唱中に
敵が立ち上がってきた所を見計らって攻撃をすることが出来る、っていう戦略に使うのな
ら、完全に対人キャラって事になるんだろうけどどうなんだろな。ただ実際ソラレとかで
もソサは多いって言う話。

 強制卒業はちょっと嫌なので自分で修了するけど、出来ればもうちょっとメインで動か
したかったなーと、少し惜しい気持ちになる素敵なキャラでした。
 サイズ大きめ。初めて砂漠のコスチューム組み合わせ発表会?・・・なんていうの、GM
が主催してるピックアップ衣装?で、応募しようと思って染色したけど自信が無くてとり
あえずSS撮っておくかって思って撮ったやつ。結構この子壁紙っぽい角度のSSを撮って
遊んだりしてた。短期間だったけど色々撮ったなぁ。タルガルゴ?イベントボスを討伐す
る時もだいたいこの子で参戦してた。今はクリスマス装飾で拠点の雰囲気も変わってるか
らね。撮りやすい時期だったのかも。

 次はセラフィムですね。マッチさんの動画見る限り移動性能良さそうなのでウーコンみ
たいに移動嫌すぎてキャラ削除になる事にはならなそう(ぇ)。

 おまけその1。久しぶりのロズ子。前に「肌に直接影が落ちる」とかなんとか言ってた
と思いますけど、この髪型も同様に髪がかかると思しき場所に肌が黒く変色するので自然
な見え方になるとは思うんですけど髪の角度(寝ぐせの様な髪の向き、内ハネ、外ハネの
様な調整)を調整出来るから意図しない場所が黒くくすんでしまう事になる。なんかもう
ちょっと上手いことならんかな。中にはツインテール実装されていない髪型の中からツイ
ンテールっぽくしてる人もいるので、そういう風に髪を動かしてる人も同じ様に問題起き
てるんじゃないかなと。・・・ま、難しいとは思うんですけどw。
 おまけその2。今月のマビ英のガチャトップコス。クリスマスの時期も近いからもふも
ふで暖かそうですね(´∀`*)。

 もうね、耐性が出来て何も感じないですね・・・(ぇ)。

 アプデページ見た感じ、いつものTKB48主張たっぷり(←)のCurves+がないので今回は
コスのデザイン種類少ないんか?・・・なんかもうね、ログインしかしてなくてw。ほん
とにモチベが保てなくて・・・w。作品を好きって言う気持ちと、今の現環境のネクソン
と、いろんな思いが入り混じって複雑な気持ちに。


 ソサのエモ取りやってないので、セラフィム育成しながら取り行きたいな。